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        問道人物屬性介紹 各屬性作用效果解析

        時間:2016-01-26 09:42 作者:官方 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】
        文 章
        摘 要
        與人物的物理攻擊力和命中率相關。增加力量,可以使人物的攻擊力和命中力增加,也即是說可以加強對敵人的攻擊效果。

        一、人物屬性:

        (一)基本屬性:

        力量:與人物的物理攻擊力和命中率相關。增加力量,可以使人物的攻擊力和命中力增加,也即是說可以加強對敵人的攻擊效果。

        體質:與人物的氣血和防御相關。增加體質,可以使人物的氣血和防御力增加,氣血和防御力的增加可以降低敵人對自己的攻擊效果。

        靈力:與人物的法力和法術傷害相關。增加靈力,人物的法力和法術傷害增加,對敵人的法術攻擊效果加強。

        敏捷:與人物在戰斗中的攻擊順序有關系。增加敏捷,人物在戰斗的過程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一個進行攻擊,起到戰斗的主導作用。

        (二)性格屬性:

        游戲進行中會遇到各種事情,不同的選擇會形成不同的性格。當性格定型以后就很難變化了,不同的性格會影響人物使用某些技能的威力。另外,它還會影響人物遇到某些特別事件。但總的說來,各種性格并沒有明顯好壞之分。

        如果玩家想查看自己的性格,可以來到攬仙鎮NPC樂善施(380,84)處,于其對話:

        A:我想查看一下我的性格。

        B:我現在還沒有什么事需要你幫忙。

        選擇A:我想查看一下我的性格。則樂善施會告訴你:“據我多年經驗的觀察,你現在的性格是:XXXX。”

        性格形成:每個性格都有其特有的形成方式,需要長期進行養成,才可以得到該性格。性格的形成是通過性格值來決定的,性格值分為:膽量、細心、合作、善良四種。

        1) 膽量:

        A、通過特定的任務來取得。

        2) 細心:

        A、通過特定的任務來取得。

        3) 合作:

        A、通過特定的任務來取得。

        4) 善良:

        A、通過特定的任務來取得。

        每個玩家的性格初始值都為0。

        玩家性格點數<-10001000≤性格值≤1000,在這個階段內,玩家性格為未定型階段,上升及下降都按設定值進行加減。

        性格值<玩家性格點數<-10001000,在這個階段內,玩家的性格為定型階段,下降時按設定值下降,但上升時,每次僅增加1點。

        1000<性格值,在這個階段內,玩家的性格為定型階段,上升時按設定值上升,但下降時,每次僅減少1點。

        性格分類:

        性格分成:普普通通、善良純真、孤家寡人、平易近人、和藹可親、有勇有謀、渾身是膽、淳樸敦厚、心粗氣浮、勇者無懼、欺善怕惡、肝膽過人、大仁大義、粗心大意、溫文爾雅、粗中有細等等。

        (三)其他屬性:

        聲望:可用來買賣物品。

        體力:可用來施用玄幻術。

        道行:可提升寵物忠誠度且與施用障礙法術的成功率相關。

        潛能:可用來學習法術技能。

        相性:與五行相克的程度相關。同時也對角色起著復雜的作用。

        PK 值:申請 PK 后,每殺一人, PK 值就加一。

        (四)相性:

        相性點數隨著玩家等級的提升而增加。每項玩家最多可以分配 30 點。

        相性對角色的影響如下:

        金系法術傷害提升

        木系法術傷害提升

        水系法術傷害提升

        火系法術傷害提升

        土系法術傷害提升

        金系法術抗性提升

        木系法術抗性提升

        水系法術抗性提升

        火系法術抗性提升

        土系法術抗性提升

        人物法術攻擊提升

        人物氣血上限提升

        人物防御能力提升

        人物攻擊速度提升

        人物物理攻擊提升

        二 裝備屬性:

        (一)基本屬性:

        可增加人物的攻擊、防御、速度等。

        基本屬性分類:

        傷害:武器的基本屬性,可以改變角色在戰斗中攻擊對方的強度。

        防御:防具的基本屬性,可以改變角色在戰斗中受到傷害的輕重。

        速度:鞋子的基本屬性,可以改變角色在戰斗中的出手順序。

         
         

        (二)附加屬性:

        反擊率:戰斗時受到對方物理攻擊的同時自動進行的攻擊。

        反擊數:反擊時攻擊的次數。

        命中率:物理攻擊時擊中對方的幾率。

        連擊率:物理攻擊時連續攻擊對方的幾率。

        連擊數:連擊時攻擊的次數。

        反震率:物理攻擊的同時自己受到傷害的幾率。

        反震度:反震時受到傷害的程度。

        必殺率:物理攻擊時傷害效果變強的幾率。

        抗 性:可減少玩家受到的相應傷害。

        相 性:增加玩家相應的相性。

        抗魔法:被施魔法失敗的幾率。

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